アナザーセンチュリーズエピソード3 攻略ガイドwiki [A.C.E 3 攻略サイト] 攻略 wiki

- 機甲戦記ドラグナー -


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ドラグナー1型カスタム

  • 編入条件

  • パイロット
    ケーン・ワカバ
  • アビリティ
    アビリティ自動効果
    グライダー自動移動し、ダッシュ中の高速の上昇、下降が可能
  • コマンド
    名称操作攻撃属性カテゴリ発動条件
    55.6mmハンドレールガン通常射撃通常
    6連ミサイルポッドL1+□ミサイルマルチロック
    スピンレーザーソードL1+○近接攻撃通常
    シールドL1+△シールド通常
    2連25mm機関砲L1+×ミサイル迫撃通常
    光子バズーカ砲L1+R1貫通射撃通常
    ショルダーボムL1+R2爆発通常
    レーザーソード近接攻撃通常
    コンボ2-1○○近接攻撃通常
    コンボ2-2○□近接攻撃通常
    コンボ3-1○○○近接攻撃通常
    コンボ3-2○○□近接攻撃通常
    コンボ4-1○○○○近接攻撃通常
    コンボ4-2○○○□近接攻撃通常
    コンボ(斬り抜け)コンボ中×近接攻撃通常
  • 解説
    相変わらず早い。
    攻撃速度、射撃の速度、動きの速度がとにかく速い。さらにグライダー機体なので上下運動も速い。
    そしてなんと光子バズーカがいつでも発射可能になった。
    これで決定力も補える。リロードは長いのだが。
    近距離でもスピンレーザーソードが活躍する。リロードが速く突進力と威力が高い。
    火力重視万能系。速攻戦闘をしたいならコレ。

ドラグナー2型カスタム

  • 編入条件

  • パイロット
    タップ・オセアノ
  • アビリティ
    アビリティ自動効果
    グライダー自動移動し、ダッシュ中の高速の上昇、下降が可能
  • コマンド
    名称操作攻撃属性カテゴリ発動条件
    88mmハンドレールガン通常射撃通常
    10連ミサイルポッドL1+□ミサイルマルチロック
    640mmレールキャノンL1+○通常射撃通常
    2連ガトリング砲L1+△通常射撃マルチロック
    2連機関砲L1+×ミサイル迫撃通常
    光子バズーカ砲L1+R1貫通射撃通常
    全弾発射L1+R2通常射撃マルチショット
    パンチ近接攻撃通常
  • 解説
    射撃戦タイプのはずなのに、火力が少々低い。
    大技が二つあるので、上手くやりくりして火力の底上げを狙いたい。
    レールキャノンは一瞬相手をひるませる効果が有り、そのくせ弾速が速いので連続ヒットする。射程も長く、1000を超えるまで当たる。
    雑魚戦だとその場で連射を続けるので敵の的になってしまうが、ボス単体なら話は別。
    溜め攻撃を上手く避けて、距離300ぐらいから当てられれば、全弾撃ち終わる頃には固いボスでも4〜5割削れる。ただしひるまないデカ物と時々外れるちっこい奴は勘弁な。

  他の重火力系機体と違って、サブウェポンの地味な武器も交えた丁寧な戦い方が必要。


ドラグナー3型(後期型)

  • 編入条件

  • パイロット
    ライト・ニューマン
  • アビリティ
    アビリティ自動効果
    グライダー自動移動し、ダッシュ中の高速の上昇、下降が可能
  • コマンド
    名称操作攻撃属性カテゴリ発動条件
    50mmハンドレールガン通常射撃通常
    3連ハンドレールガンL1+□通常射撃マルチロック
    ミサイルECML1+○ミサイルECM通常
    ジャマーL1+△ジャマー通常
    対レーダーミサイルL1+×ミサイル通常
    光子バズーカ砲L1+R1貫通射撃通常
    アザルトナイフ近接攻撃通常
  • 解説
    非常に高いダッシュ+バーニア性能、更にグライダーを持つものの、攻撃力がとにかく低い。攻撃力表示が無くなった事への不満を一身に浴びる機体。
    特に、1、2型のミサイルの代わりに付いているマルチロックのレールガンは、抗体コーラリアンさえ数発当てないと落とせない程の弱さ。
    レーダーミサイルは強力なものの、使い切りなので、実質メインウェポンと光子バズーカだけでやり繰りしなければならない。
    ミサイルECMも、ミサイル自体を引きつけてから使わないと効果が無いので使いにくい。

  ただしジャマー使用時の瞬間火力は一考に値する。ゲーム中ではジャマーを使うと相手が自機を認識できなくなり、目の前に居ても棒立ち(一部モンキーダンス)を続ける。
  こうなるとやりたい放題、通常なら誘導の弱さでがんがんスカるハンドレールガンも当て放題になる。
  効果はバーニアの続く限り、なので必ず満タン状態の時に発動すること。終了時にはガス欠となるので、周囲の敵を一掃していないと手ひどい意趣返しが待っている。
  数の多い小隊を二隊落とすぐらいがせいぜいだが、光子バズーカのリロード時間確保にも一役買う。ってかここで確保しないと火力があまりに足りない。
  そしてこの機体の本領は、ジャマーの効くボス戦で発揮される。棒立ちのボスに全火力をぶち込んで、ガリガリAPを削るのがゲームとしてシュールな絵だがまぁキニスンナ、そういう機体だからこれ。


  ただしジャマーの効かない一部ボスには絶望的な戦いを強いられる。
  強化するほどジャマー使用時の凶悪さが増す機体。D-3を舐めちゃいけないぜ!


ギルガザムネ

  • 編入条件

  • パイロット
    グン・ジェム
  • アビリティ
    アビリティ自動効果
    バイオフィールドバックシステムパワーアップ
  • コマンド
    名称操作攻撃属性カテゴリ発動条件
    機関砲通常射撃通常
    100連装ミサイルポッドL1+□ミサイルマルチショット
    脚部12連装機関砲L1+○通常射撃通常
    2連装ミサイルポッドL1+△ミサイルマルチショット
    大型巡航ミサイルL1+×ミサイル通常
    バイオフィードバックシステムL1+R1パワーアップ通常
    青龍刀近接攻撃通常
    コンボ2-1○○近接攻撃通常
    コンボ2-2○□近接攻撃通常
    コンボ3-1○○○近接攻撃通常
    コンボ3-2○○□近接攻撃通常
    コンボ(斬り抜け)コンボ中×近接攻撃通常
  • 解説
    100連装ミサイルは前方の敵を一掃出来るマルチショット。だが、弾速が遅いためオーバーマンのような小型ユニットやLFOのような高機動ユニットには当てにくい。
    ただし大型で単一の目標に対しては鬼のような強さを発揮する。
    バルドナ・ドライブ停止2を未強化で40秒弱、フル強化で30秒を切ってくる。
    大型巡航ミサイルは1発だけの使い捨て武装。使い道を考えて使おう。

ファルゲン・マッフ

  • 編入条件

  • パイロット
    マイヨ・プラート
  • アビリティ
    アビリティ自動効果
    グライダー自動移動し、ダッシュ中の高速の上昇、下降が可能
  • コマンド
    名称操作攻撃属性カテゴリ発動条件
    75mmハンドレールガン通常射撃通常
    3連マルチディスチャージャーL1+□ミサイルマルチロック
    回転斬りL1+○近接攻撃通常
    デュアルミサイルL1+△ミサイル通常
    レーザーソード近接攻撃通常
    コンボ2-1○○近接攻撃通常
    コンボ2-2○□近接攻撃通常
    コンボ3-1○○○近接攻撃通常
    コンボ3-2○○□近接攻撃通常
    コンボ4-1○○○○近接攻撃通常
    コンボ4-2○○○□近接攻撃通常
    コンボ5-1○○○○○近接攻撃通常
    コンボ5-2○○○○□近接攻撃通常
    コンボ(斬り抜け)コンボ中×近接攻撃通常
  • 解説
    ACE2では全パラメータがAまで伸び、格闘も射撃も強い最強クラスの機体であったが、今作では息を潜めている。
    原因は敵の多さで、主力のマルチディスチャージャーはすぐ弾切れ、回転切りも硬直中のダメージが痛い。
    前作よりも装甲が低いので、遠距離からのレールガンとマルチディスチャージャー、削った後は硬直の長い回転切りの代わりに斬り抜けを使い、なるべく動き続けるのが理想。
    ボス戦ではマルチディスチャージャーとデュアルミサイルを交互に撃つ戦法がオススメ。相手が回避行動をとっている間に回転切りや格闘を仕掛けよう。

ファルゲンカスタム

  • 編入条件

  • パイロット
    マイヨ・プラート
  • アビリティ
    アビリティ自動効果
    グライダー自動移動し、ダッシュ中の高速の上昇、下降が可能
  • コマンド
    名称操作攻撃属性カテゴリ発動条件
    強化型75mmハンドレールガン通常射撃通常
    8連マルチディスチャージャーL1+□ミサイルマルチロック
    回転斬りL1+○近接攻撃通常
    3連ミサイルL1+△ミサイル通常
    ツインレールキャノンL1+×通常射撃通常
    ミサイルECML1+R1ミサイルECM通常
    ハッキングL1+R2範囲通常
    レーザーソード近接攻撃通常
    コンボ2-1○○近接攻撃通常
    コンボ2-2○□近接攻撃通常
    コンボ3-1○○○近接攻撃通常
    コンボ3-2○○□近接攻撃通常
    コンボ4-1○○○○近接攻撃通常
    コンボ4-2○○○□近接攻撃通常
    コンボ5-1○○○○○近接攻撃通常
    コンボ5-2○○○○□近接攻撃通常
    コンボ(斬り抜け)コンボ中×近接攻撃通常
  • 解説
    ファルゲン・マッフにドラグナー2型と3型の武装を追加したようなカスタム機。
    パラメーターは、ダッシュや回避性能を犠牲に装甲値を上昇させた機体。とは言っても遅い訳ではない。
    基本武装は変わらず、その場から弾を連射するレールキャノンと、電脳装備が2つ追加されている。
    ミサイルECMは一定時間敵ミサイルの追尾性能を奪うもの。ミサイルを使ってくる敵が少ないのと、効果時間が短いので、あまり期待はできない。
    ハッキングは周囲の敵をダウンさせることができる。あくまでも麻痺ではなくダウンなので、効果は知れているが、発動の速さとチャージの短さで、十分戦術に組み込む価値はある。
    レールガンは発射までが長い上に誘導性がないため、高機動ユニットには当てにくい。

自分で使うと性能通りの強さだが、リアルエースで敵として登場した時の強さはラスボス以上ではないかと思う程危険。

スターク・ダイン

  • 編入条件

  • パイロット
    リー・スー・ミン
  • アビリティ
    アビリティ自動効果
    グライダー自動移動し、ダッシュ中の高速の上昇、下降が可能
  • コマンド
    名称操作攻撃属性カテゴリ発動条件
    ハンドレールガン通常射撃通常
    対MAハンドグレネードL1+□爆発通常
    2連機関砲L1+○ミサイル迫撃通常
    ハンドランチャーL1+△爆発通常
    バズーカL1+×通常射撃通常
    ハイブリッドサージ近接攻撃通常
    コンボ2-1○○近接攻撃通常
    コンボ2-2○□近接攻撃通常
    コンボ3-1○○○近接攻撃通常
    コンボ3-2○○□近接攻撃通常
    コンボ4-1○○○○近接攻撃通常
    コンボ4-2○○○□近接攻撃通常
    コンボ5-1○○○○○近接攻撃通常
    コンボ5-2○○○○□近接攻撃通常
    コンボ(斬り抜け)コンボ中×近接攻撃通常
  • 解説
    機動性はきわめて良好。
    前作と比べて何気に武装が増えており、使いきりのハンドグレネード以外の爆発系が装備されて雑魚にも対応しやすくなった。
    威力の高いバズーカもありボス戦もできる。
    だがストーリーに出てこないため一部では空気同然である。


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