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- 機動戦士ガンダムSEED -


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フリーダムガンダム

  • 編入条件
    ミッション8クリア後編入可能に。
  • パイロット
    キラ・ヤマト
  • アビリティ
    アビリティ自動効果
    SEEDAPが10%以下になると性能が上昇(画面表示は999)。APが回復しても解除されない
  • コマンド
    名称操作攻撃属性カテゴリ発動条件
    ルプス・ビームライフル□(ウエポン1)通常射撃通常
    ピクウスL1押しながら□(ウエポン2)ミサイル迎撃通常
    クスィフィアス・レール砲L1押しながら○(ウエポン3)貫通射撃通常
    ラミネートアンチビームシールドL1押しながら△(ウエポン4)シールド通常
    バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲L1押しながら×(ウエポン5)通常射撃通常
    ハイマット・フルバーストL1押しながらR1(ウエポン6)貫通射撃通常
    ラケルタ・ビームサーベル近接攻撃通常
    コンボ2−1○○近接攻撃通常
    コンボ2−2○□近接攻撃通常
    コンボ3−1○○○近接攻撃通常
    コンボ3−2○○□近接攻撃通常
    コンボ(斬り抜け)コンボ中×近接攻撃通常
    ミーティア着脱L3+R3ウエポン着脱通常フリーダムガンダム(ミーティア)購入後
  • 備考
    ハイマットフルバーストやクスィフィアスによる攻撃は前方に非常に広い攻撃範囲を持つ。
    ルプスやバラエーナは連射可能、弾数も非常に多い。シールドも装備してある万能機体。
    SEED発動時、ルプス・ビームライフルの連射速度と威力が上昇し、シールド防御成功時ダメージを受けなくなり、バーニア性能が上昇する。
    欠点として、後ろの敵にルプス・ビームライフルを撃つとその場で硬直してしまうのでできるだけ正面に捉えて撃つように。
    またバラエーナは発射する時に背中のバラエーナを前方に向けた発射形態に変わり、その場から動けなくなり、またクスィフィアス発射時はシールドも解除されてしまうためヘタに乱射すると蜂の巣にされることがあるので注意。
    実はミーティアを装備してない状態で出撃してもR3+L3を押すとミーティアが装備可能。
    ちなみにミーティアとフリーダムの弾は別なのでほぼ弾切れしない。一斉射撃を2回連続で撃つという荒業も可能。

ジャスティスガンダム

  • 編入条件
    ミッション15クリア後、購入可能
  • パイロット
    アスラン・ザラ
  • アビリティ
    アビリティ自動効果
    SEEDAPが10%以下になると性能が上昇(画面表示は999)。APが回復しても解除されない
  • コマンド
    名称操作攻撃属性カテゴリ発動条件
    ルプス・ビームライフル□(ウエポン1)通常射撃通常
    サジットゥスL1押しながら□(ウエポン2)ミサイル迎撃通常
    フォルティス・ビーム砲L1押しながら○(ウエポン3)通常射撃通常
    ラミネートアンチビームシールドL1押しながら△(ウエポン4)シールド通常
    バッセルL1押しながら×(ウエポン5)通常射撃通常
    ファトゥム−00(射出)L1押しながらR1(ウエポン6)自律ウエポン通常
    ファトゥム−00L1押しながらR2(ウエポン7)高機動モード通常
    ラケルタ・ビームサーベル近接攻撃通常
    コンボ2−1○○近接攻撃通常
    コンボ2−2○□近接攻撃通常
    コンボ3−1○○○近接攻撃通常
    コンボ3−2○○□近接攻撃通常
    コンボ4−1○○○○近接攻撃通常
    コンボ4−2○○○□近接攻撃通常
    コンボ5−1○○○○○近接攻撃通常
    コンボ5−2○○○○□近接攻撃通常
    コンボ(斬り抜け)コンボ中×近接攻撃通常
    ミーティア着脱L3+R3ウエポン着脱通常ジャスティスガンダム(ミーティア)購入後
  • 備考
    フリーダムを高機動接近戦を得意とする個人戦特化型に変化したような感じ。
    格闘攻撃回数はフリーダムより多い5回。
    バッセルブーメランでマルチ攻撃、ファトゥムを使って変形、変形後は攻撃が切り抜け型になるなど、多彩な性能を持つ。
    射出されたファトゥムはファンネルと違い、破壊不可。
    ファトゥムに乗るとフォルティス・ビーム砲を撃つ際にターゲットの方向に向かなくなり、格闘は射程が広く、攻撃力も高くなるためファトゥムに乗りっぱなしで戦うと良い。
    ちなみにファトゥム騎乗時にサジットゥスを使用すると、ファトゥム側の機関砲も同時に発射するため、使い方次第でミサイル迎撃から対ボス戦までカバー出来る。
    フリーダム同様の後ろの敵にルプス・ビームライフルを撃つとその場で硬直してしまう欠点を持つ。
    また、フリーダムのような広範囲武装がないため、ザコ散らしよりもややボス戦に向いている。
    ザコを散らしたい時はファトゥム騎乗後、サジットゥス連射、切れたらルプス、それも切れたらフォルティスで地道なコツコツ作業。
    ただ、ファトゥム騎乗中にフォルティスとバッセルを使うと若干移動速度が低下する(バッセルは投擲モーション中)ので高機動戦闘をするならルプスにサジットゥスをメインに使い、スキを見て格闘で戦ったほうがいいかも。

フリーダムガンダム(ミーティア)

  • 編入条件
    フリーダムの経験値が2/3に達する。
  • パイロット
    キラ・ヤマト
  • アビリティ
    アビリティ自動効果
    SEEDAPが一定以下になると性能が上昇
    グライダー自動移動し、ダッシュ中の高速の上昇、下降が可能
    ミーティア着脱ミーティアを着脱できる
  • コマンド
    名称操作攻撃属性カテゴリ発動条件
    120cm高エネルギー収束火線砲□(ウエポン1)通常射撃マルチショット
    エナケリウス・艦対艦ミサイルL1+□(ウエポン2)ミサイルマルチロック
    クスィフィアス・レールガンL1+○(ウエポン3)貫通射撃通常
    93.7cm高エネルギー収束火線砲L1+△(ウエポン4)通常射撃通常
    バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲L1+×(ウエポン5)通常射撃通常
    全武装一斉発射L1+R1(ウエポン6)貫通射撃通常
    ミーティア着脱L3+R3ウエポン着脱通常
    ビームソード斬り抜け通常
  • 備考
    旋回能力が低くなり火力の増したフリーダムという感じ。
    ミーティアはフリーダムに背負わせる様な形となるので、攻撃種類もフリーダムと似通ったものが多い。
    ただし
    ・ミサイルによるマルチロック
    ・フルバーストの広範囲化
    ・格闘が切り抜け型になる
    ・バラエーナを移動しながら発射できるようになった。
    など若干違いがある。
    旋回能力が低いため真上や真下に回って敵に攻撃が当てづらいと言う欠点があるが、93.7cm火線砲が砲身を相手に向けて放つために上下に回られる前に仕留めよう。
    L3+R3でいつでもミーティアの着脱が可能。

ビームソードはダッシュを開始してしまうので、バーニアがギリギリの時は注意する事。

ジャスティスガンダム(ミーティア)

  • 編入条件
    ジャスティスの経験値が2/3に達する。
  • パイロット
    アスラン・ザラ
  • アビリティ
    アビリティ自動効果
    SEEDAPが一定以下になると性能が上昇
    グライダー自動移動し、ダッシュ中の高速の上昇、下降が可能
    ミーティア着脱ミーティアを着脱できる
  • コマンド
    名称操作攻撃属性カテゴリ発動条件
    120cm高エネルギー収束火線砲□(ウエポン1)通常射撃マルチショット
    エナケリウス・艦対艦ミサイルL1押しながら□(ウエポン2)ミサイルマルチロック
    フォルティス・ビーム砲L1押しながら○(ウエポン3)通常射撃通常
    93.7cm高エネルギー収束火線砲L1押しながら△(ウエポン4)通常射撃通常
    全武装一斉発射L1押しながらR1(ウエポン6)貫通射撃通常
    ミーティア着脱L3+R3ウエポン着脱通常
    ビームソード斬り抜け通常
  • 備考
    フリーダムのミーティアとほぼ同じ武装。
    こちらも攻撃種類はジャスティスと似た物が多い。
    対艦ミサイルは最大3体のマルチロックで、93.7cm火線砲は相手の方に砲身が向くために旋回能力の弱いミーティアには頼もしい武装。
    だが、貫通攻撃が一斉射撃しかないので、フリーダムと比べると1対1用の武装に近いかも・・・

フリーダム(M)と同じく、ビームソードを使うとダッシュを開始してしまうので、こちらもバーニアがギリギリの時は注意。



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